В беседе с журналистами исполнительный продюсер проекта Аарон МакХарди объяснил, что это решение было принято из-за желания компании сохранить системные требования игры на одном уровне.
Аарон Макхарди сказал: «Когда мы смотрели на то, на каком поколении ставить компьютерные игры, мы смотрели на наших поклонников и на то, какие возможности у них были с оборудованием, которое у них есть. И у нас есть эта информация, чтобы понять, какова мощность ПК в мире. И когда мы взглянули на это, чтобы запустить игру пятого поколения, наша минимальная спецификация была бы такой, что многие люди не могли бы играть в игру. Поэтому мы решили сохранить версию игры для ПК в версии FIFA четвертого поколения, чтобы мы могли открыть двери и быть открытыми для всех, кто хочет играть в FIFA ».
В результате этого исследования EA пришла к выводу, что при использовании новых технологий системные требования игры вырастут настолько, что большая часть геймеров не сможет запустить игру даже при минимальных спецификациях. Вот почему американцы отказались выпустить на ПК футбольный симулятор, соответствующий тому, что был создан для PlayStation 5 и Xbox Series S/X.